PORAZENÉ: 0

ARC Raiders – Z „new big thing“ na „MIXED“ reviews

Kagharra 3 min čítania

Raider vyšiel na povrch

V roku 2025 uzrela svetlo sveta PVPVE extraction shooter hra ARC Raiders. Hra prichádzala do starého známeho žánru s čerstvým vetrom do plachiet. Pri release mala astronomických takmer 500 tisíc hráčov a zaradila sa okamžite medzi giganty svojej triedy. Dnes má v priemere približne 60 tisíc aktívnych hráčov. Hráčmi aj kritikmi dobre hodnotená hra sa aktuálne potyká s problémami a jej reviews spadli v posledných týždňoch na mixed.

Hra mala extrémne dobrú optimization, krásnu grafiku, skvelý combat (aj keď bola 3rd person!) aj vymakané zvuky. A enemies? AI ruthless roboti, pri ktorých zvukové efekty spúšťali po čase Pavlov reflex a strach. ARCs, ako sa hlavný nepriateľ preživšej frakcie ľudí volal, boli hroziví a hlavne inteligentní. Pošuškávalo sa, že AI sa reálne učí a prekabátiť Arcs bolo nesmierne ťažké. Každá extraction bola preto veľmi satisfying a progress bol citeľný. ARC raiders mala okrem toho neskutočný 80s vibe a svoju vlastnú tvár.

Rats in Arc raiders

Rats v ARC raiders

Už po pár dňoch však vyšiel na povrch jeden z najväčších problémov, ktorý čiastočne stojí za prudkou zmenou toho, ako hráči hru vnímali. Paradoxne sa úhlavným nepriateľom v ARC raiders stali nielen ARCs ale aj samotní hráči. Slovami jedného NPC z hry - „I've treated many, many injuries. Not all of them were caused by ARC.“ Skvele vystihuje čo sa začalo diať. PVP hráči, tzv. Rats – krysy, ako sa im začalo hovoriť – začali vo veľkom zabíjať hráčov a kradnúť im loot. Na tom by nebolo nič zlé, keby pri tom nekempovali pri extraction pointoch so sivým basic free loadoutom. Kritika hráčov bola od začiatku smerovaná práve na toto. Rat so sivým loadoutom vám mohol bez problémov ukradnúť loot, ktorý ste zbierali 20 minút a to bez mechaniky, ktorá by ho hocijako potrestala alebo v tomto krysom správaní obmedzovala.

"Najlepšie" na tom všetkom bolo, že PVP bolo forced. Hra nemala a doteraz nemá len PVE režim a keď začala vydávať PVE eventy (ako queen hunt, čo bol hon na jedného z najväčších ARCov) PVE hráči takmer vybuchli od hnevu. Prečo? Pokiaľ niekoľko hráčov spolupracuje na tom, aby zabili veľkého bossa a pozbierali z neho blueprints a vzácne materiály, len preto, aby potom dostali ranu od chrbta a o všetko prišli? To teda zabolí a to doslova. Rats sa tešili a Raiders zaliezali do Speranzy smutní.

arc matriarch
ARC raider matriarch

Death of the game? Hardly...

Je toto teda koniec jednej éry? Zvíťazila AI? K problémom s forced PVP, ktoré tu bolo vždy, sa pridali aj nie moc pravidelné updates (aj keď podľa mňa Embark zvláda updates dobre, ale komunita sa sťažuje) a naposledy obrovský NERF. Epic zbrane strácali durability príliš rýchlo? Okej... nerfnime durabilitku všetkých ostatných weapons. Toto je logika, ktorá vraždí fun mechaniky v hre a naopak podporuje nekonečný grind, zvlášť keď je v hre absolute reset mechanika.

A samozrejme, čerešnička na torte - ak je niečo sweet, sweet good treba tomu dodať SALT! A to sa bohužiaľ dialo od začiatku. Salty players a griefers sú v hrách tohto typu bežnou súčasťou, ale ak do toho vložíte naozaj kvalitný voice - booi ooou booooi zober si veľa vody lebo ťa bude sušiť. Extrémom potom je, ak si hru kúpiš a dostaneš ban za to, lebo nejaká girly girl plačká, že si ju v hre zabil, ale počkať nie je ARC raiders práve o tom? 😀 Toto už trošku zaváňa mojou obľúbenou politickou agendou v hrách.

ARC Raiders je rozhodne úspešný titul a rozhodne nie je mŕtvy. A 60 tisíc hráčov na tento žáner je slušná základňa. Len sa bojím, aby hru nezabila samotná komunita ako sa to občas stáva - áno pozerám sa na teba DUNE – Awakening. A čo najviac vadí alebo naopak čo máš na Arc Raiders najradšej ty?

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *