WoW ma už nebavilo, Forever som nechcel hrať, kúpil som ho kvôli marketingu - a potom som si ho prerobil na immersive RPG a ono ma to kurva baví.
TL;DR: Launch bol prekvapivo hladký, combat je fakt dobrý a quest markery si vypni. Čisté Forever za mňa 6/10, s českým dabingom, Dialogue UI a mojimi immersion úpravami 8/10.
Marketing marketinguje. A presne tým by som asi začal.
Keď som prvýkrát počul o World of Warcraft: Forever, moja predstava nebola, že budem pracne sledovať BlizzCon a čakať na každú ďalšiu informáciu. Práve naopak. Retail WoW ma za posledné roky sklamal natoľko, že som si už niekoľkokrát povedal, že Blizzard odo mňa neuvidí ani jeden sprostý cent navyše. Keď potom Forever predstavili, moja prvá reakcia bola asi jednoducho: meh.
Prečo? Rozpísal som to pri WoW: Midnight - návrat ku koreňom alebo viac WOKE agendy? Krátka verzia: objednal som si steak a na tanieri mi pristál vegánsky burger. Z legendárnych hrdinov sa stávali tragikomické postavičky, z WAR vo Warcrafte zostal pekný domček na ostrovčeku a celé to malo neskutočný Fortnite vibe.
Ďalší remake? Ďalší pokus predať nám nostalgiu? Ďalší Azeroth, v ktorom sa budeme tváriť, že tentoraz to už naozaj bude ako kedysi?
A potom prišli Skyborne. Nová rasa zamknutá za Skyborne Heroic Packom za 29,99 €. Áno, v balíku sú aj ďalšie veci, ale pokiaľ chceš hrať Skyborne a prejsť ich Zephras Isle starting experience, musíš siahnuť po platenom upgrade. A mne osobne navyše títo „noví“ krásni elfovia do WoWka zatiaľ veľmi nesedia. Takže ďalšia facka.

A povedal som si, že to hrať nebudem.
No... marketing marketinguje.
Forever bolo všade. Videá, ukážky, sociálne siete, nové class/race kombinácie. A ja som si postupne začal hovoriť: dobre. Možno tomu jednu šancu dám. Hra samotná je aj tak zahrnutá v klasickom WoW subscription/Game Time, takže worst case scenario? Zaplatím si mesiac, po dvoch dňoch to odinštalujem a budem si môcť spokojne povedať, že som mal pravdu.

Takže sme tu. WoW Forever vyšlo a ja som si kúpil subscription. Sám poriadne neviem prečo. Išiel som do toho s takmer nulovými očakávaniami a bol som pripravený veľmi rýchlo ľutovať svoje rozhodnutie.
Pár nudných čísel: launch bol prekvapivo... normálny?
A teraz na chvíľu odložme moje hejterské srdiečko a dajme si pár nudných launch informácií. WoW Forever odštartovalo globálne 4. novembra 2026 o 23:00 UTC, čo pre nás znamenalo polnoc z 4. na 5. novembra. Blizzard ho neberie ako ďalšiu sezónu Classicu, ale ako permanentnú vetvu WoW, ktorá sa má ďalej rozširovať. Prvé nové raidy majú prísť už 9. decembra.
A teraz vec, ktorú som fakt nečakal: servery sa pri launchi nerozsypali na popol. Prvé minúty neboli úplne bez problémov. Wowhead hlásil queue pozície približne 1 500 až 4 000 hráčov, ale vo väčšine prípadov išlo približne o päť až desať minút čakania. Niektorým ľuďom sa po prejdení fronty zobrazili rulesety ako nedostupné a museli sa zaradiť znovu. Asi po hodine však už Wowhead opisoval servery ako veľmi stabilné a launch ako prekvapivo hladký.

Koľko ľudí Forever reálne hrá? To zatiaľ nevieme. Blizzard nezverejnil oficiálny počet concurrent hráčov a pri novom megaserver/layering systéme sa to nedá rozumne odhadovať ani podľa klasických realm populácií. Jedno číslo ale máme: ešte počas beta testovania bolo podľa Blizzardom zverejnených štatistík vytvorených 8 862 354 charakterov. Pozor - charakterov, nie ôsmich miliónov unikátnych hráčov. Aj tak to ale celkom dobre ukazuje, že záujem rozhodne nebol malý.
Najväčším launch problémom paradoxne nebolo to, že by bolo hráčov príliš veľa na serveroch, ale že ich hra miestami ukazovala príliš málo. A tento pojeb som si všimol aj ja - očakával som omnoho viac hráčov na mape, Ascension WoW bol v tomto omnoho väčší. Nový layering systém vytváral toľko vrstiev sveta, že sa niektoré mestá a oblasti cítili poloprázdne. Blizzard už potvrdil, že čísla layerov upravuje. K tomu sa objavili bugnuté lode a zeppeliny, ktoré museli byť dočasne nahradené portálmi. Na pomery veľkého MMO launchu? Úprimne, skoro nuda. A tentoraz je to kompliment.
Prvé reakcie komunity sú preto zatiaľ zvláštne pozitívne. Veľa ľudí čakalo klasický Blizzard launch s niekoľkohodinovým queue bossom, disconnectmi a horiacimi servermi, a namiesto toho sa po pár minútach normálne dostali do hry. Kritika sa zatiaľ točí skôr okolo príliš agresívneho layeringu, niektorých class zmien a toho, ako veľmi má Forever balansovať medzi old-school WoW a moderným pohodlím. Napríklad zmeny shamana vyvolali ešte pred launchom taký bordel, že Classic Shaman Discord s takmer 80-tisíc členmi sa na protest na približne 13 hodín úplne zavrel. A nie preto, že by im chýbalo pár percent damage. Ľudia boli nasratí hlavne na to, že Blizzard podľa nich rozmazáva samotnú identitu classy. Pri Enhancemente začal Blizzard tlačiť dopredu Flametongue a spell-power gear namiesto ikonického Windfury, Elemental mal problémy s manou a Resto prišlo o časť feelingu po zmene Riptide. Inými slovami: ja si tu konečne užívam svojho Undead Paladina ako vyvrheľa, ktorému svet neverí, a Shamani medzitým sledujú, ako im Blizzard rozoberá class fantasy na súčiastky. Peak World of Warcraft balance.

Je samozrejme brutálne skoro robiť z toho záver o úspechu hry. Sme doslova v prvých hodinách. Ale technicky je štart Forever zatiaľ omnoho menej katastrofický, než by som od Blizzardu - a od launchu veľkého MMO - čakal.
Questy pre ľudí, ktorí už nechcú nič hľadať
Ešte pred launchom prišla ďalšia vec, ktorá ma dokázala vytočiť: questgiveri so svätožiarmi a možnosť vykresľovať quest objective oblasti priamo na mape.
Prečo?
Blizzard na jednej strane spraví podľa mňa správny krok a odstráni lietajúce mounty, aby sme zase chodili po Azerothe, stretávali ľudí, hľadali veci a svet nebol iba priestor medzi dvoma bodmi vo vzduchu. A potom ti na druhej strane môže nakresliť na mapu obrovský modrý penis presne tam, kam máš ísť.

Našťastie ma po prvom zapnutí čakalo malé pozitívne prekvapenie: quest objective oblasti som nemal defaultne zapnuté. A tak to aj zostalo.
Chcem sa stratiť. Chcem niečo hľadať. Chcem niekedy zablúdiť úplne na kokot zle. Pretože práve vtedy vznikajú tie pocity, ktoré robia RPG hru role-play hrou.
Skús si trikrát tipnúť, čo som vytvoril
Ak sa pýtaš, akú rasu som si vybral, skús si trikrát tipnúť.
A ani na mňa nechoď s nejakou uplakanou Alianciou. Pane Bože, Draenei? Fakt?
(Fun fact: Draenei bola moja úplne prvá WoW postava. Hral som ju ešte na ujovom počítači niekedy v období, keď po tejto planéte chodili dinosaury a WoWko bolo pre mňa niečo úplne nové. Odvtedy som však zaritý Hordiak.)
A Forever konečne urobilo jednu vec, na ktorú som čakal roky: Undead Paladin.
Paladin je classa, ktorú som mal vždy strašne rád, ale nikdy ju pre mňa nemohla hrať rasa, ktorá by ma naozaj bavila. Undead je na druhej strane jedna z mojich absolútne najobľúbenejších rás. Aj keď ho časom trochu predbehli orkovia, ktorých lore, kultúra a celá fantasy sú pre mňa dodnes jeden veľký love letter. A keby bol Thrall žena, na záchode by už visel on namiesto Sydney Sweeney.
Dokonca som si v jednej svojej solo D&D hre vytvoril ork paladina. Ale o tom niekedy inokedy.
Takže áno. Undead Paladin. Zabite ma. Hejtujte ma. Ja som spokojný a zžitý s tým, že my undead paladins sme outsideri 😀
HD modely? Áno. A vôbec ma to neserie.
A keď už sme pri veciach, za ktoré ma časť old-school hráčov pravdepodobne ukameňuje: zapol som HD modely.
Forever ti pri tvorbe postavy dovolí vybrať si HD alebo pôvodný SD vzhľad a ja som jednoducho skončil pri HD. Podľa mňa tie postavy v Azerothe vôbec nekričia tak, ako som sa bál. Samotné HD modely už dnes tiež nie sú žiadna technologická novinka a pôvodné modely majú síce krásny old-school vibe, ale mne osobne kombinácia starého sveta a novších postáv funguje.
Prvá vec po spustení hry bola samozrejme grafika. Trochu tmavšie, viac kontrastu, nižšia svetlosť, gamma okolo 1,1. Na internete je k tomu milión nastavení a každý nech si to nastaví podľa seba.
A potom som začal hrať...
Tri addony a môj Azeroth sa úplne zmenil
Občas okolo mňa na TikToku alebo sociálnych sieťach preletelo video s českou lokalizáciou WoW. Normálne nie som veľký fanúšik takýchto vecí, ale povedal som si, že to skúsim.
A bolo tu jedno veľké plus: neprekladajú sa nasilu názvy NPC, questov a itemov do nejakých brumbálovíc a bramborovín. Chvalabohu. WoW stále pôsobí ako WoW.
K tomu som našiel addon, ktorý upravuje dialogue UI, a potom ešte český dabing.
Tieto tri veci som zapol. A môj Azeroth sa úplne zmenil. Úplne...
A samozrejme by som to nebol ja, keby som sa nezačal šprtať aj v samotnom UI. Spýtal som sa jedného zo svojich futuristických AI pracovníkov, či by sme nevedeli spraviť malý addon, ktorý mimo combatu schová prakticky celé UI okrem minimapy a questov.
A verte či neverte, ono to fungovalo. K tomu mouse movement ako camera movement a interakcia cez E.
Booooooom.
Môj ty dlhovlasý zelený Ježišu. Immersion išla zo slabých desať na 10000000000-Forever. Wink wink 😉

Addony, ktoré používam:
- Azeroth česky - česká lokalizácia questov (názvy NPC, questov a itemov ostávajú v angličtine), vrátane modulu Azeroth česky: Dialogue UI
- Dialogue UI - pri rozhovore priblíži kameru k postave, s ktorou hovoríš
- WoWF.cz - český dabing
- Clean Combat UI - môj vlastný addon, ktorý mimo combatu schová UI okrem minimapy a questov (zatiaľ nevydaný)
Paradoxne to nie je Forever, čo ma dostalo
A tu prichádza podľa mňa tá najzaujímavejšia vec z celého môjho prvého večera. Ono ma to baví.
Naozaj som mal chvíľami pocit, že som v Azerothe. Nie v lobby, nie v lobby simulátore, nie v ďalšom menu s dungeon finderom. V Azerothe. A paradoxne za to nemôže iba samotné Forever. Obrovský shoutout patrí českému dabingu od WoWF.cz. Počuť Forsakenov rozprávať, rozumieť každej vete bez toho, aby som v hlave zapínal jedinú „translate“ bunku, je úplne iný zážitok. Dialogue UI addon pritom v princípe robí jednu primitívnu vec: priblíži kameru k postave, s ktorou práve hovoríš.
To je celé. A ono to kurva funguje. Zrazu to NPC nie je len dispenser na XP, nad ktorým sa rozsvieti otáznik. Je to character. Pozeráš sa naň. Počúvaš ho. A zrazu mám omnoho väčšiu chuť vnímať, čo sa okolo mňa deje.
A potom prišiel combat. Blizzard, ako ste toto nedokurvili?
Teraz gameplay, tomuto úprimne nerozumiem. Ako sa Blizzardu podarilo combat nedokurviť? Práve som vošiel do Brillu a prisahám, že zatiaľ bola každá mobka veľmi príjemne vybalancovaná, čo sa damage aj HP týka. Nie je to Vanilla, kde sa na teba pozrú dve mobky a ty už píšeš testament. Ale zároveň to nie je ani dnešný retailový one-shot-kill bullshit, kde nepriateľ existuje približne tak dlho, ako trvá animácia tvojej prvej ability.
Boj som si naozaj užíval.

Mobka niečo vydrží. Ty niečo vydržíš. Máš čas stlačiť viac než jedno tlačidlo. Stále je to WoW combat, samozrejme, ale čísla zatiaľ vytvárajú presne ten priestor, ktorý potrebujem na to, aby som mal pocit, že bojujem a nie iba mažem assety zo sveta. It works.
Blizzard odstránil lietanie a potom nakreslil odpoveď na mapu
A práve preto ešte viac nechápem tie quest objective oblasti. Podľa mňa ich bude používať obrovská časť hráčov. A tým si Blizzard vlastne sám podkopáva jeden z najlepších krokov, ktorý s Forever spravil. Okej, lietame menej alebo vôbec. Musíme ísť po zemi - super.
Ale ak ti hra zároveň presne ukáže, kde sa nachádza všetko, čo potrebuješ, tak veľká časť ľudí iba otvorí mapu, namieri character na modrú plochu, niečo pobije a ide preč. A interakcia so svetom je zase preč. Nikto sa s nikým neradí, kde je dané NPC, kde nájde jaskyňu plnú pavúkov alebo kde je manžel, ktorý podľahol Scourge a zabil vlastnú manželku. Som prevažne solo hráč. A práve preto ma strašne potešila úplne obyčajná vec: v kopcoch nad prvou oblasťou som našiel vystrašenú paladinku. Nebola pre mňa len ďalším bodom na mape, ku ktorému ma hra navigovala cez GPS. Našiel som ju. A presne o tom by podľa mňa RPG mali byť. Nie neustále vodiť hráča za ruku. Nie premeniť svet na walking simulator medzi farebnými zónami. Nechať hráča, aby niečo objavil.
Bez addonov 6/10. S addonmi? Úplne iná hra.
Po prvých hodinách by som to zatiaľ rozdelil dosť brutálne.

Čisté WoW Forever bez mojich úprav: približne 6/10.
Nie preto, že by bolo zlé. Combat zatiaľ funguje, svet vyzerá dobre a nové questy ma neurážajú. Ale stále tam cítim veľa moderného Blizzard pohodlia, ktoré mi z role-playingu postupne odoberá presne tie malé momenty, pre ktoré som tieto hry kedysi hrával. S českou lokalizáciou, dabingom, Dialogue UI a mojimi UI/camera úpravami? Zatiaľ pokojne 8/10. A áno, veľká časť toho hodnotenia nejde na účet Blizzardu. Ide na účet addon community a malých úprav, ktoré zo starého MMO zrazu robia oveľa osobnejší zážitok.
Undead Paladin ako vyvrheľ? Toto sa mi páči.
Samotná nová paladin questline ma zatiaľ tiež príjemne prekvapila. Páči sa mi, že ako Undead Paladin nie som od prvej sekundy veľký svätý spasiteľ Forsakenov. Sme trochu vyvrheli. Neveria nám. A ono to dáva zmysel. Je tam konflikt. Nedôvera. Pocit, že táto kombinácia vo svete ešte musí obhájiť vlastnú existenciu. A presne toto som chcel.
Nedávno som pri D&D World of Warcraft písal, že chcem vedieť, či sa ešte niekedy WAR vráti do Warcraftu. Či Azeroth zase môže byť miestom, kde frakcie, rasy a charaktery nemajú všetky hrany obrúsené do jednej bezpečnej guľôčky. A v mojom hejterskom srdiečku sa po dnešku rozhorel malý plamienok nádeje.
Možno.
Možno sa vraciame domov.
Hral by som to aj bez addonov?
Záver prvého partu? Hral by som WoW Forever, keby nebolo addonov a tých pár mojich úprav?
Asi áno.
Vydržalo by mi to dlhšie ako dva dni?
Úprimne? Asi nie.
Teraz ma to ale celkom hooklo. Takže ak nad Forever stále váhaš, moja rada po prvých hodinách je možno trochu zvláštna: nehraj iba Blizzardovu verziu. Skús českú lokalizáciu, český dabing a Dialogue UI. Vypni quest objective zóny. Nechaj sa trochu stratiť. A ak máš záujem o môj fix na mouse/camera movement, hide UI out of combat a interakciu cez E, napíš komentár alebo mi pošli DM. Ak o to bude záujem, spravím z toho normálny addon a hodím ho von.
Potom možno zažiješ WoW trochu inak, než si ho zažíval posledných pár rokov. Držme si palce, nech to dobre dopadne.
See you in part 2. Until then - don't go hollow.
Zatiaľ sa veľký špatný nekoná.





Pridaj komentár