GameMaker, enginu za hrami ako Undertale, Hotline Miami či Spelunky, sa o pár mesiacov zmení pravidlo, ktoré dlho bolelo najmä začínajúcich vývojárov. Od 1. januára 2027 bude jeho nový runtime GMRT zadarmo aj na komerčné použitie, oznámil tím 23. októbra na oficiálnom blogu.
Doteraz bolo na predaj alebo monetizáciu hier potrebné kúpiť licenciu Professional. Nová licenčná schéma umožní vydávať hry vytvorené v GMRT zadarmo na desktope, mobile, webe aj na platforme GX Games. K tomu pribudne prístup k zdrojovému kódu na všetkých úrovniach licencie, takže sa dá do enginu pozrieť, upraviť ho podľa projektu a prípadne doň aj prispieť.
Majitelia licencie Professional neprichádzajú o nič: hry na existujúcom runtime GMS2 môžu ďalej komerčne distribuovať a navyše dostanú zdrojový kód GMS2 runtime. Ceny jednotlivých úrovní sa nemenia. Export na konzoly ostáva za licenciou Enterprise a vývojár musí byť schválený.
Za zmenou stojí YoYo Games, dnes súčasť Opery. Russell Kay, šéf GameMakeru, hovorí, že snahou je robiť vývoj hier dostupnejším. GMRT je zatiaľ v beta fáze, takže cesta k hotovému nástroju ešte pokračuje.
Pre nás to znamená viac malých hier od ľudí, ktorí by inak skončili pri „niekedy to dokončím“. Výhovorka, že engine stojí peniaze, ide do dôchodku.
Zdroj: GameMaker blog





Pridaj komentár