Takže posledný týždeň alebo dva na sociálnych sieťach vyskakuje úžasný Aion 2. Je pravda, že Aion som pred mnohými rokmi hrával, ešte ako puberťák. Celkom ma to bavilo, ale herný priemysel bol vtedy niekde úplne inde. Nebol tak presaturovaný a samotná idea lietania na krídlach a brutálne silných anjelov sa mi celkom páčila.
Aion 2: mobile game. Je to proste vidno.
Tým, že som sa teraz sám začal venovať vývoju vlastnej hry, sa na veci pozerám trošku inak. Prvá vec, úplne očividná: je to mobile game. Mala to byť mobile game. Je tak robená. Aj tá kamera, aj to ovládanie. Proste vidno, že najprv zamýšľali robiť mobile game. A neviem si predstaviť nič horšie ako ďalšiu skurvenú autopath klikaciu hru, ktorá ti má vlastne len žrať baterku a ťahať z teba peniaze. To gaming priemysel v dnešnej dobe vôbec nepotrebuje.
Character creation: úžasné vizuály a Korea beauty filter

Čo má ale extrémne silné, je, samozrejme, character creation. Tam je možné vytvoriť doslova všetko. Trošku škoda — zase to porovnám s Elden Ringom — že tu nevieš vytvoriť škaredú postavu. V Elden Ringu vieš. A tým škaredú myslím nie pekne vyzerajúceho, ale anatomicky normálneho človeka. Nie tie behemothy a démonov, čo tvoria ľudia. To vieš urobiť do istej miery aj tu. Ale ten realizmus a to celé je v tejto hre celkom fajn.
Čo je úplný extrém: keď si postavu zoomneš, sleduje ťa pohľadom. Áno, to poznám aj z BDO. Je to pripojenie hráča ku charakteru, ale tu sa ešte dokonca na teba usmeje a žmurkne. A, samozrejme, vieš vytvoriť ženskú s absolútne veľkými tities, thighs a ass. Mne toto trošku smrdí útokom na to najprimitívnejšie, čo vo väčšine hráčov a hráčok je - sex a sexy charaktery, ktoré sú len a len naše, right?
Takže hneď na začiatok: úžasné vizuály. Typický Korea beauty filter, podobný BDO, ale podľa mňa tu ešte výraznejší. A všetka sranda vlastne končí po úvodnej cutscene, kde preberáš kontrolu nad svojím charakterom.
Prví enemies a autopath
Prvý tutorial boss? Dobre, jasné, to už je asi štandardom, že ho v dnešnej dobe máš zabiť dvoma ranami. Vyjdeš z oblasti a prví enemies: naschvál nejakých šesť kusov zvláštnych týpkov, ktorým vyrastajú chvosty z hlavy. Sú úplne useless. Doslova môžeš stáť na mieste a uberajú ti po dve percentá z HP. K tomu ešte máš aj nejaký divný autoheal, čiže reálne by ťa zabili možno za hodinu až dve ničnerobenia, čo je absolutely laughable.

Hra má, samozrejme, autopath systém. Kedysi som mal voči tomu brutálny cringe rage, že proste už to všetko robí samo. Na druhej strane, keď som teraz dospelý a robím ešte popri hraní milión vecí, je fajn, že do nejakej oblasti sa tá postava vie dostať sama. Beží mi to na pozadí, pozerám sa, aká je hra pekná, brutalitka a chill - nehnevajte sa na mňa BDO made me this way :D.

Invisible walls, miznúce zbrane a prvý wow moment
Z čoho ale mám cringe a čo mi strašne vadí: prvá vec, ktorú som skúsil, je niekam skočiť. Podľa mňa je to doslova povinný krok v každej MMO — prvýkrát zobrať fall damage. Tu? Invisible wall. A druhá vec: na kerú piču vlastne majú zbrane? Na kerú piču existujú štíty, keď ich vlastne celú hru nevidíš, pretože sa magicky vyparia len preto, aby si videl svoju krásnu postavu bez mečov a bez všetkého? To je absolútna hanba. Práve na hrách som vždycky miloval to, že vidíš tie svoje zbrane. Ten majestátny meč, ten krásny shield. A tu to proste mizne a objaví sa to len v combate. Je to za mňa useless.
Môj prvý lol moment prišiel, keď sa moja prvá extrémne kozatá postava snažila v cutscene prepchať cez úzku štrbinu. Girl, toto nedáš. To by bolo príliš. Ale, samozrejme, naskriptované, takže to dala. Prvá oblasť, prvý wow efekt kamery, ktorá ti ukáže Aion v plnej kráse. Fajn, áno, je to pekná hra. Ale podľa mňa dneska už nie je taký problém vytvoriť amazing looking game. Podľa mňa je skôr problém vytvoriť hru, ktorá ti proste niečo dá a není to len o hlúpom konzume.

Pay to win a rýchlo kvasený mobile trash combat
O tom, či je to pay to win, sa proste nebudeme absolútne baviť. Hra, ktorá je free to play, musí byť za mňa do určitej miery pay to win. Koniec koncov, aj BDO je možné označiť za pay to win hru, aj keď tam je to už tak urobené, že ten človek naozaj nemusí míňať nič alebo takmer nič a nejako zásadne nestráca. Hlavne BDO je podľa mňa solo oriented game, takže v tom je možno rozdiel.
600 Quna za to, že chceš upraviť vlastnú postavu
Tu ale prichádza vec, ktorá ma serie podstatne viac než samotná existencia cash shopu. Celá hra ti od prvých sekúnd ukazuje, aký nádherný charakter si vieš vytvoriť. Korea beauty filter na maximum, titis, thighs, ass, úsmev do kamery, žmurknutie. Výborne. A potom chceš na svojej už vytvorenej postave niečo upraviť. 600 Quna.
Chceš jej upraviť telo, tvár alebo vlasy? Za uloženie zmien zaplatíš 600 Quna, prípadne použiješ Appearance Change Voucher. Pri tvorbe novej postavy je to bez tohto poplatku, ale neskoršia úprava už má vlastný účet. Tých 600 Quna má pri aktuálnych globálnych cenách hodnotu približne osem eur. Lenže balíček so 600 Quna nekúpiš. Ak začínaš od nuly, cez PURPLE kúpiš minimálne dva balíčky po 400 Quna za spolu 11,98 dolára. Časť minieš a zvyšok ti pekne zostane na účte. Do piče, chcem jej len upraviť vlasy.
A chceš prefarbiť armor, aby k tým vlasom aj nejako vyzeral? Ďalších 200 Quna za jeden upravovaný kus alebo Customization Voucher. Za kus. Nie za celý outfit. Kúpiš si pekný skin a potom ešte riešiš ďalší poplatok za to, že ho chceš mať v inej farbe. Absolutely amazing. Áno, vouchery sa dajú niekedy dostať zadarmo cez eventy alebo kompenzácie. Fajn. Ale keď ich nemáš, obyčajné hranie sa s výzorom vlastnej postavy zase končí pri prémiovej mene. Hra má neskutočný character creator a potom ťa za každé ďalšie potvrdenie úprav posiela ku kase. To je za mňa úplne dojebané.
A ani v mesačnom členstve za 14,99 dolára nemáš tieto úpravy automaticky zahrnuté. Platíš si ho na konkrétnom serveri hlavne kvôli veciam ako nakupovanie na Markete, výmena Kina za Quna či remote storage. Battle passy sú ďalšia samostatná platba a kupujú sa pre jednotlivé postavy. Čiže členstvo, pass, skin a potom ešte farbička na skin. Na kerú piču potrebujem toľko samostatných účtov za jednu hru? Práve tá krásna postava je pritom zatiaľ jedna z vecí, ktoré ma na Aion 2 držia. A oni mi aj pri nej pripomínajú, že by som mohol zase otvoriť peňaženku.
Flashy combat bez weightu
A môj prvý dojem z animácií útokov? Ja nemám epilepsiu, ale asi ju dostanem. Človek s epilepsiou by pri prvých dvoch minútach tejto hry proste zomrel. Tie animácie sú neskutočne rýchle, neskutočne flashy a zatiaľ z nich absolútne necítim žiadny weight. Žiadny pocit, že niečo režem, ale len proste rýchlo kvasený mobile trash combat.
Go, kill, fetch. Go, kill, fetch.

Po pár generických questoch sa dozvedám nejakú zápletku, ktorá mi absolútne nie je jasná, lebo vlastne vôbec nie je zaujímavá. Choď, vyber z krabice svoje nové oblečenie. Choď pomôž tomuto mladému vojakovi zabiť neviem čo. Prvá nejaká zaujímavejšia, možno story-driven úloha prichádza, keď nájdeme nejakú witch. Samozrejme, vyzerá ako supermodelka. A vlastne odhalíme nejakú strašnú konšpiráciu, teda sprisahanie o tom, že my máme v sebe part of Aion, ale bolo nám klamané.
Cez cutscene sa dostávame k ďalšiemu minibossovi. No hej, je to miniboss, ktorý je ako vždy absolútne useless. Absolútne nás nemusí trápiť jeho AOE, stuny a podobné veci, pretože by sme ho zabili aj so zaviazanými očami a keby náš ceckatý charakter mal nohy zviazané pri sebe. Potom nasleduje kvázi prebudenie na okrídlenú bohyňu, ale to je len tutorial o lietaní a o tom, ako sa to správa.
Najväčší fuck-up, keď svojej postave dáš absolútne, absolútne, absolútne super schopnosti od levelu jedna, je ten, že proste hráč není engagednutý. Ja nie som engagednutý a skipujem mobky. Na čo? Na čo? Niekoľkokrát som sa prichytil, že sa modlím, aby som sa už nemusel s nikým rozprávať a aspoň trochu vyskúšal combat a mohol útočiť. Ale to trvá tak krátko. Zabiješ štyri mobky, zabiješ ich za dve sekundy a potom choď odovzdať quest. Proste je to go, kill, fetch. Go, kill, fetch. Go, kill, fetch.

Milujem lore. Tu ma zatiaľ nechytá.
Ďalšou vecou je, že ja som fakt lore guy. Milujem lore, milujem dobré lore. Preto milujem Elden Ring, preto milujem Dark Souls, preto som miloval WoWko, ktoré malo podľa mňa jedno z najlepších lore na celom šírom svete. A WoW agenda ho úplne dojebala. Ale úplne dojebala.
Ale tu sa to proste nejakým štýlom nedá. Dokončíš quest, stlačíš Alt+1 a automaticky utekáš na miesto. Tam za tri sekundy niečo zabiješ, s niekým sa o niečom porozprávaš. Viem, že spadla nejaká loď, ale zatiaľ ma to vôbec nechytá. Bol by som rád, keby áno. A pritom je to škoda, pretože tá hra vyzerá absolutely stunning.

Žiadny mind-blowing výbuch. Zatiaľ.
Zatiaľ teda musím skonštatovať, že žiadny mind-blowing výbuch sa vo mne neodohral. Stále mám v sebe niečo také, že je to nové MMORPG, musím ho skúsiť, musím ho hrať, ale zatiaľ ma to vôbec nejakým štýlom nechytilo. Napríklad keď som objavil BDO, hral som ho v jednom kuse. Stále som nad ním sedel, pozeral si guidy. Uvidíme.
Nechám tomu ešte pár hodín a dúfajme, že bude part 2. Well, if it sucks. It won't be, but you get it.
Takže till next time, don't go Hollow.





Pridaj komentár